Semanario de Prensa Libre • No. 08 • 29 de Agosto de 2004    


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D cultura

Mundos en 3D
Diseñadores guatemaltecos crean productos digitales en tercera dimensión para cine, televisión y proyectos educativos.

Por Ingrid Roldán Martínez

Varias de las escenas (60 de las 90) propuestas por Estudio C fueron incluidas en la película The chronicles of Riddick, de Universal Pictures.

Son imágenes en tercera dimensión creadas por diseñadores guatemaltecos desde el estudio ubicado en Cuatro Grados Norte. Fueron meses de trabajo en los que Carlos Argüello, diseñador y fundador de Estudio C coordinaba, desde Estados Unidos, por vídeo conferencia, el proceso que debía seguirse.

Diseñadores guatemaltecos trabajaron en 60 escenas que aparecen en la película
“The chronicles of Riddick”, de The Universal Studios.

Además trabajaron en el diseño de unas 300 escenas que se enviaron a varios países. “Algunos diseños que hicimos aquí pararon en Londres y de allí en la película, al igual que en San Rafael (Estados Unidos) y Canadá”, afirma Argüello.

“Ese es un mundo muy cerrado y la competencia es por la calidad. Ellos ya conocían mi trabajo y me pidieron que trabajara en la parte del diseño. Yo sabía que como estudio todavía no teníamos nombre en el mundo del cine y la única manera era meterme yo primero a trabajar con ellos y ya cuando estaba haciendo el diseño de imágenes decirles: tengo mi compañía en Guatemala que también pueden hacer algo de esto. Hicimos una prueba y les gustó mucho el resultado. Funcionó. Yo estaba trabajando adentro de Universal y me comunicaba todos los días por medio de las computadoras, en tele conferencia”, cuenta.

Argüello estuvo en Estados Unidos durante nueve meses, mientras los diseñadores trabajaban al mismo tiempo en Guatemala.

Él recibía los diseños a través de sistemas ftp (protocolo de transferencia de archivos) con mucha rapidez. “Es un nuevo sistema de cómo hacer negocios y de cómo tener al mundo mucho más cercano. Abre las puertas de Guatemala al enviar, hoy, en este segundo, poder exportar montón de productos”. El resultado de esta primera experiencia como empresa fue la inclusión de su trabajo en esa película estrenada hace unos meses y la posibilidad de nuevos proyectos en el futuro.

3D

El proceso de crear productos en tercera dimensión “es bastante complicado y bastante simple —dice Argüello— . Básicamente lo que se tiene que hacer es darle instrucciones a la computadora”.

La combinación de espacios, colores y formas hacen posible crear edificios, ciudades. “Lo bueno de esto es que le das las instrucciones a la computadora y luego hay como cámaras virtuales que uno mueve. La computadora hace la pintura de esto. El resultado es lo que vemos en la pantalla. Es otra manera de ver porque te puede meter en los ambientes y te da mucha más riqueza”.

Crear imágenes en tercera dimensión es un proceso más caro que el de crearlas en dos dimensiones, pero el resultado son imágenes más ricas.

Estudio C

Treinta diseñadores gráficos, diseñadores industriales, arquitectos y de otras carreras que tienen en común un amplio conocimiento en computación laboran en Estudio C.

El grupo trabaja en varios proyectos paralelos. Crean libros interactivos y programas de televisión como Vida y Espacios que se transmite por Guatevisión y Mi Guatemala que se proyecta en Estados Unidos.

La empresa fue fundada por Carlos Argüello. “Todos los que están aquí son un poco autodidactas - dice-. Tenían alguna otra profesión, pero les gustaba la computadora y les gustaba hacer imágenes”.

La selección se basó en el talento y la actitud que tienen. “A través de mi carrera siempre he tenido a mi cargo buscar talentos. Me ha gustado porque es bonito ver el talento sin pulir y después verlos frente a su propio trabajo. Muchos de ellos no podían creer que su trabajo iba a terminar tan rápido en una película”.

Argüello emigró a Estados Unidos en 1981 para estudiar arte. Fue en ese país en donde hizo su carrera en el ambiente del diseño gráfico y diseño digital. En San Francisco, California, empezó a crear gráficos en tercera dimensión para la empresa Ford Aero Space, de la NASA.

Después se integró gradualmente a la industria del entretenimiento. Fue director creativo y artístico en empresas como Walt Disney Features, Cinesite, Synthetic Video y Pacific Data Images (PDI). Con esta última empresa hizo los logos para las cadenas televisivas ABC, NBC, CBS, HBO y TNT.

Trabajó como miembro del equipo que diseñó Euro Disney. Fue director artístico de varios vídeos musicales, incluyendo 4 para Michael Jackson. Fue nominado a Mejor Director en los premios MTV Video Music por el vídeo She’s Mad, de David Byrne.

A principios de los años 90 se trasladó a Hollywood para abrir una división de PDI que se especializaría en largometrajes. En 1994 empezó a trabajar como director creativo en Cinesite en donde intervino en películas como Space Jam, Batman and Robin y Armagedon.

En el 2001 regresó a Guatemala y tiempo después creó Estudio C. “Lo importante de esto —recalca— es que son productos hechos en Guatemala y para gente de Guatemala”.

Libros interactivos

Dentro de sus proyectos, Estudio C está creando libros interactivos, uno de estos en cuatro idiomas, además de uno de literatura para Editorial Piedra Santa y otro para la prevención del VIH en Estados Unidos.

No hay límites

Argüello no ve lejana la posibilidad de utilizar con más frecuencia los diseños en computadora para proyectos educativos. Entonces, ¿por qué no usar, en vez del estímulo de solo palabras, una combinación sonidos, imágenes y palabras?.

“ No es que yo me esté abocando a que no lea la gente sino que esto es un apoyo para motivar a la gente a seguir aprendiendo y seguir investigando y no sólo en la parte de letras sino de formas, colores, movimiento, música, de todo”, afirma.

La educación con medios interactivos despierta la curiosidad de experimentar y de elegir.

Uno de los libros que crearon es en k'iche', cakchiquel, inglés y español en donde el niño puede escoger cualquiera de los idiomas y la combinación que prefiera. Para este proyecto solicitaron la asesoría de la Academia de Lenguas Mayas. El libro aún no están en circulación.

Las posibilidades son ilimitadas. Los diseños en computadora se pueden utilizar en disciplinas como la medicina para visualización del cuerpo.

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