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09/05/13 - 00:00 Tecnología

La imagen invade todo el espacio

En el campo del entretenimiento no todo está escrito, ya que los creadores de pantallas trabajan en nuevas tecnologías que permitan llevar la realidad virtual hacia algo más impresionante, como los monitores de 360 grados.

POR REDACCIóN TECNO

La experiencia habitual de ver una película quedará atrás con las modernas tendencias en pantallas, que permitirán a los usuarios no solo fijar su vista hacia enfrente, sino también observar qué sucede a su lado, en el techo e incluso en la parte trasera de la habitación.

Expertos de la tecnología diseñaron pantallas que permiten “envolver” a las personas con imágenes proyectadas en todos los ángulos.

“Si se tiene solo una pantalla plana, se está cegando la visión periférica, así que no se tiene la información que normalmente se recibe y que también es procesada por el cerebro”, aseguró Martin Howe, vicepresidente de la compañía Global Immersion, que se dedica al mejoramiento de monitores.

Con esa tecnología se crea un tipo de simulación a gran escala que hace sentir a las personas como si estuvieran en ese lugar. Por ejemplo, este sistema ya es utilizado por cuerpos de socorro de algunos países para entrenarse en situaciones peligrosas. En otros casos, como en la capacitación militar, también se han incluido olores y sonidos tan reales, que hacen sentir a los soldados como si en verdad estuvieran en acción.

En el hogar

Aunque en la actualidad estas áreas están limitadas para llevar a cabo entrenamientos, se comenzó a usar para efectuar tours virtuales por Egipto. Se abre así la brecha para que la dinámica de muchos campos del entretenimiento se transforme. Por ejemplo, los amantes de los videojuegos podrán disfrutar al máximo la adrenalina de cualquier título, pues no solo se limitarán a manipular un control, sino estarán dentro del universo ficticio gracias a la opción envolvente.

“Esto es solo el principio de lo que se podrá hacer con pantallas de este tipo, puesto que en un futuro podremos ver cualquier cosa”, comentó Mike Hancock, de la compañía Mechdyne, para visualización 3D.

La idea detrás de esos monitores es lograr que los individuos dejen su rol de “espectador” y logren ser protagonistas de determinada situación, explicó Colin Yellowley, de Igloo Vision, grupo de desarrolladores que crearon un marco de acero cubierto con plástico y que cuenta con una pantalla de 360 grados con cinco proyectores en alta definición.

Será cuestión de tiempo para que esta tecnología llegue a los hogares, pero los primeros pasos ya se dieron, porque en la reciente edición de la feria CES, en Las Vegas, Microsoft dio a conocer un concepto enfocado en los videojuegos que no limita la acción a una pantalla.

Se trata de IllumiRoom, una especie de sala en la que se proyectan imágenes del videojuego en todo el entorno, y en la cual el gamer puede desplazarse libremente gracias a diferentes sensores de movimientos.


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