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            <title>Libera a los monstruos: el juego que se le adelantó siete años a Pokémon Go</title>
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                                                <pubDate>Mon, 15 Aug 2016 15:48:37 +0000</pubDate>
                        <dc:creator><![CDATA[ <div class="editorial-container__name" style="font-weight: 500;font-family: &quot;Acto-Small-Medium&quot;, Roboto !important;font-size: 14px !important;line-height: 18px !important;color: #00b9f2 !important;" >
       						BBC News Mundo</div>

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							<h3 class="special-pill-note-container-title">ESCRITO POR:</h3>
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									<img alt='BBC Mundo' src='https://secure.gravatar.com/avatar/?s=150&#038;d=mm&#038;r=r' srcset='https://secure.gravatar.com/avatar/?s=300&#038;d=mm&#038;r=r 2x' class='avatar avatar-150 photo avatar-default columnista-individual-container__photo special-img-author-note rounded-circle' height='150' width='150' decoding='async'/>									<div class="columnista-individual-container__details">
										<h2 class="columnista-individual-container__author font-size-author-note special-border-none">BBC Mundo</h2>
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						<div class="editorial-container__date" style="margin: 8px 0;font-family: &quot;Acto-Small-Light&quot;, Roboto !important;font-weight: 300 !important;font-size: 20px !important;line-height: 18px !important;color: #474747 !important;"><span class="posted-on"><time class="sart-time entry-date published updated" datetime="2016-08-15T09:48:37-06:00">15 de agosto de 2016</time></span></div>]]></dc:creator>
                                                <category><![CDATA[BBC News Mundo]]></category>
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<ul>
<li>		<a href="http://www.bbc.com/mundo/noticias-36785172" target="_blank">Todo lo que necesitas saber de Pokémon Go si quieres entender por qué está causando tanto revuelo</a></li>
</ul>
<p>Éste nació hace 7 años en el norte de Inglaterra.</p>
<p>Su creador fue Andrew Wilson -quien &#8220;usa los teléfonos celulares para incentivar la participación creativa&#8221;- en colaboración con la Universidad de Leicester.</p>
<p>Su juego de realidad aumentada se llamaba Free all monsters! (que en español sería &#8220;¡Libera a los monstruos!&#8221;) y funcionaba con una &#8220;máquina mágica&#8221;:monstervision.<br />
</p>
<p>Su intención no era sólo que los jugadores exploraran la ciudad y se divirtieran, sino que los mismos creadores exploraran las posibilidades de la participación en los juegos móviles.</p>
<p>&#8220;Lo que siempre me llamó la atención fue cuán positiva era la respuesta de la gente, de cualquier género o edad&#8230; a todos les fascinaba el aspecto de la interacción humana&#8221;, comenta Wilson.</p>
<h2>	Tus propios monstruos</h2>
<p>Además de capturar monstruos, podías crearlos.</p>
<p>Los dibujabas o esculpías y subías la imagen al juego valiéndote de la aplicación.<br />
</p>
<p>&#8220;En este caso lo monstruoso no se refiere a algo &#39;horrible o aterrador&#39;, sino más bien a que no había límite para el número de criaturas imaginarias fabulosas que se podían liberar&#8221;, explica la Universidad de Leicester.</p>
<p>&#8220;La intención era que el juego mismo se volviera monstruoso, en términos de su gigantesca escala, autogenerada y sin ningún control&#8221;, explica.</p>
<p>Pero no sucedió así.<br />
<br />
Aunque lo llevaron a todos los festivales de juegos en Reino Unido, podía jugarse en Nokia y desarrollaron una aplicación para iPhone, &#8220;¡Libera a los monstruos!&#8221; nunca despegó totalmente.</p>
<p>No obstante, contó con entusiastas en todo el mundo, que saltaban de buses o se levantaban de la cama a medianoche para encontrar monstruos.</p>
<p>Hasta pusieron un monstruo adentro de la Cámara de los Comunes del Parlamento británico, pues uno de los fanáticos del juego era el segundo líder del Partido Laborista, Tom Watson.</p>
<h2>	El monstruoso adiós</h2>
<p>En esa época, &#8220;la mayoría de los juegos eran de caza de zombis sin ningún elemento tecnológico. Pero había un pequeño grupo de gente dedicada a crear actividades basadas en la tecnología&#8221;, recuerda Wilson.<br />
</p>
<div>	Para fines del año en que &#8220;¡Libera a los monstruos!&#8221; fue lanzado -2009- Wilson ya podía predecir el fenómeno de Pokémon Go.</div>
<div>	 </div>
<div>	&#8220;La respuesta positiva a la actividad de buscar monstruos era demasiado poderosa y se repetía evento tras evento&#8221;.</div>
<div>	 </div>
<div>	Al final, no hubo suficiente gente para mantener el juego vivo así que sufrió la muerte virtual: fue retirado de la web en 2012.</div>

<h2>	El corazón partido</h2>
<p>Ver como Pokémon Go ha estado conquistando el mundo no ha sido fácil para Wilson.</p>
<p>&#8220;Es como ver las fotos de la boda de tu ex novia: se te parte el corazón&#8221;, dice.</p>
<p>&#8220;Podríamos habernos esforzado más pues potencialmente habría beneficiado al norte de Inglaterra; teníamos esa responsabilidad y no la honramos&#8221;, lamenta.<br />
</p>
<p>Wilson ha dejado de pensar en grande y hoy en día piensa en diminuto.</p>
<p>Está trabajando con nanotecnología y predice que el futuro de esa industria &#8220;está en los juegos a escala nano&#8221;.</p>
<p>Quizás lo dijo en broma, pero hay que pensarlo dos veces antes de descartar lo que dice el Nostradamus de Nintendo.</p>
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