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            <title>Qué es y para qué sirve el &quot;flick&quot;, la nueva unidad de tiempo inventada por Facebook</title>
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                                                <pubDate>Wed, 24 Jan 2018 18:13:04 +0000</pubDate>
                        <dc:creator><![CDATA[ <div class="editorial-container__name" style="font-weight: 500;font-family: &quot;Acto-Small-Medium&quot;, Roboto !important;font-size: 14px !important;line-height: 18px !important;color: #00b9f2 !important;" >
       						BBC News Mundo</div>

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							<h3 class="special-pill-note-container-title">ESCRITO POR:</h3>
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									<img alt='BBC News Mundo' src='https://secure.gravatar.com/avatar/?s=150&#038;d=mm&#038;r=r' srcset='https://secure.gravatar.com/avatar/?s=300&#038;d=mm&#038;r=r 2x' class='avatar avatar-150 photo avatar-default columnista-individual-container__photo special-img-author-note rounded-circle' height='150' width='150' decoding='async'/>									<div class="columnista-individual-container__details">
										<h2 class="columnista-individual-container__author font-size-author-note special-border-none">BBC News Mundo</h2>
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						<div class="editorial-container__date" style="margin: 8px 0;font-family: &quot;Acto-Small-Light&quot;, Roboto !important;font-weight: 300 !important;font-size: 20px !important;line-height: 18px !important;color: #474747 !important;"><span class="posted-on"><time class="sart-time entry-date published updated" datetime="2018-01-24T12:13:04-06:00">24 de enero de 2018</time></span></div>]]></dc:creator>
                                                <category><![CDATA[BBC News Mundo]]></category>
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                                                                                        <content:encoded><![CDATA[<img width="660" height="371" src="https://www.prensalibre.com/wp-content/uploads/2018/12/16ab672e-a99a-4213-8a56-020030400c8e.jpg?quality=52&amp;w=660" class="attachment-featured-medium size-featured-medium" alt="Cada &quot;flick&quot; dura poco más que un nanosegundo. (Foto Prensa Libre:GETTY IMAGES)" srcset="https://www.prensalibre.com/wp-content/uploads/2018/12/16ab672e-a99a-4213-8a56-020030400c8e.jpg 660w, https://www.prensalibre.com/wp-content/uploads/2018/12/16ab672e-a99a-4213-8a56-020030400c8e.jpg?resize=235,132 235w, https://www.prensalibre.com/wp-content/uploads/2018/12/16ab672e-a99a-4213-8a56-020030400c8e.jpg?resize=150,84 150w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" loading="lazy" decoding="async" /><p>Pero ¿qué es un &#8220;flick&#8221;?</p>
<p>En inglés, un flick es un chasquido. Y &#8220;flick&#8221; es también el nombre que le ha dado Facebook a su nueva medida de tiempo.</p>
<p>Para la gran mayoría de nosotros —al menos, para quienes no nos dedicamos a la informática— es imperceptible; equivale a <strong>1/705.600.000 segundos</strong>, o, lo que es lo mismo, 1,417233560090703e-9 segundos.</p>
<p>Dicho de otra forma: es la abreviatura de <em><strong>frame-tick.</strong></em></p>
<p>¿Todavía te resulta confuso? Acá va otra explicación: es una unidad menor al microsegundo&#8230; pero <strong>mayor que un nanosegundo.</strong></p>
<p>Entrando más en materia, se puede decir que los &#8220;flicks&#8221; miden de manera exacta lo que dura cada fotograma en un video. Y eso es algo que los ni las horas, ni los minutos, ni los milisengundos, ni los nanosegundos (ni siquiera los yoctosegundos) eran capaces de ofrecer.</p>
<p>La idea nació de la mente de <strong>Christopher Horvath, </strong>un ingeniero de Facebook que trabaja en Oculus VR, el departamento de realidad virtual del gigante tecnológico.</p>
<div id="fb-root"></div>
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<div class="fb-post" data-href="https://www.facebook.com/christopher.horvath.395/posts/1598269910261607" data-width="500" data-show-text="true">
<blockquote class="fb-xfbml-parse-ignore" cite="https://www.facebook.com/christopher.horvath.395/posts/1598269910261607"><p>Hey remember that one time I took weeks and weeks to design a unit of time, with lots of help from you &#8211; and then it&#8230;</p>
<p>Posted by <a href="https://www.facebook.com/christopher.horvath.395">Christopher Horvath</a> on <a href="https://www.facebook.com/christopher.horvath.395/posts/1598269910261607">lunes, 22 de enero de 2018</a></p></blockquote>
</div>
<p>&#8220;¿Recuerdan aquella época en que tardé semanas en diseñar una unidad de tiempo, con ayuda de (muchos de) ustedes, y después me llevó un año desarrollarla en el Open Source (código abierto) de Facebook (fue mi culpa, no la de ellos)? ¡Los &#8220;flicks&#8221; ya son una realidad! ¡Bravo!&#8221;, publicó el ingeniero a través de su propia cuenta en la red social.</p>
<h2>Editar &#8220;en un flick&#8221;</h2>
<p>Puede que muchos no comprendan el entusiasmo de Horvath, pero para quienes trabajan con sonido y video digital tiene mucho sentido.</p>
<p>Los &#8220;flicks&#8221; les permitirán a los desarrolladores y diseñadores sincronizar<strong> las velocidades y los efectos de fotogramas</strong> (cada una de las imágenes cinematográficas) durante el proceso de edición.</p>
<p>Y es que, según explicó Horvarth, los decimales pueden causar muchos dolores de cabeza a la hora de ejecutar esa tarea.<br />
<figure class="sart-image"><img width="624" height="351" src="https://www.prensalibre.com/wp-content/uploads/2018/12/8323d58a-4b4c-4dba-a66b-abe811dbe7ea.jpg?quality=52&amp;w=624" class="attachment-article_legacy_embed size-article_legacy_embed" alt="Los &quot;flicks&quot; representan fotogramas y están pensados para facilitar tareas de edición de video. (GETTY IMAGES)" srcset="https://www.prensalibre.com/wp-content/uploads/2018/12/8323d58a-4b4c-4dba-a66b-abe811dbe7ea.jpg 624w, https://www.prensalibre.com/wp-content/uploads/2018/12/8323d58a-4b4c-4dba-a66b-abe811dbe7ea.jpg?resize=235,132 235w, https://www.prensalibre.com/wp-content/uploads/2018/12/8323d58a-4b4c-4dba-a66b-abe811dbe7ea.jpg?resize=150,84 150w" sizes="auto, (max-width: 624px) 100vw, 624px" loading="lazy" decoding="async" /></figure></p>
<p>Los &#8220;flicks&#8221; representan fotogramas y están pensados para facilitar tareas de edición de video. (Foto Prensa Libre:GETTY IMAGES)<br />
A partir de ahora, cada uno de esos fotogramas estará representado por un &#8220;flick&#8221;, facilitando su trabajo, de manera que puedan <strong>trabajar con números enteros, en lugar de decimales infinitos.</strong></p>
<p>Además, cada &#8220;flick&#8221; es divisible entre números clave a la hora de producir contenido: 8, 16, 22.05, 24, 25, 30, 32, 44.1, 48, 50, 60, 90, 100, o 120.</p>
<p>Por ejemplo, la gran mayoría de las películas se fotografían a 24 fotogramas por segundo (FPS) y la gran mayoría de los monitores que se venden hoy día son de 60 hercios (Hz), mientras que la música suele codificar en 44.1 KHz o 48 KHz.</p>
<h2>Una medida para &#8220;arreglar&#8221; errores</h2>
<p>De acuerdo con un investigador de la Universidad de Oxford, Reino Unido, que prefirió no hacer público su nombre, los &#8220;flicks&#8221; no tendrán demasiado impacto a nivel general, aunque podrían ayudar a crear mejores experiencias de realidad virtual.</p>
<p>Según el especialista a la BBC, esta nueva medida de tiempo puede ser útil para lidiar con <strong>problemas de latencia</strong>, que es el tiempo que tardan los lentes en recibir la imagen de la computadora.<br />
<figure class="sart-image"><img width="624" height="351" src="https://www.prensalibre.com/wp-content/uploads/2018/12/1cf90bc6-577b-452a-b759-284e39e192ff.jpg?quality=52&amp;w=624" class="attachment-article_legacy_embed size-article_legacy_embed" alt="La nueva medida de tiempo de Facebook les resultará especialmente útil a quienes trabajan con realidad virtual. (GETTY IMAGES)" srcset="https://www.prensalibre.com/wp-content/uploads/2018/12/1cf90bc6-577b-452a-b759-284e39e192ff.jpg 624w, https://www.prensalibre.com/wp-content/uploads/2018/12/1cf90bc6-577b-452a-b759-284e39e192ff.jpg?resize=235,132 235w, https://www.prensalibre.com/wp-content/uploads/2018/12/1cf90bc6-577b-452a-b759-284e39e192ff.jpg?resize=150,84 150w" sizes="auto, (max-width: 624px) 100vw, 624px" loading="lazy" decoding="async" /></figure></p>
<p>La nueva medida de tiempo de Facebook les resultará especialmente útil a quienes trabajan con realidad virtual. (Foto Prensa Libre:GETTY IMAGES)<br />
&#8220;Existe la noción de presencia y de inmersión. La presencia es la noción en tu cerebro de que estás ahí; la inmersión es la implicación que sientes con un juego informático&#8221;.</p>
<p>&#8220;La presencia es muy fácil de quebrar. Puede que la nueva unidad de tiempo les aporte <strong>más flexibilidad</strong> a los desarrolladores a la hora de gestionar los problemas de latencia y asegurarse de que los videos permanezcan sincronizados&#8221;.</p>
<p>En el lenguaje de la programación, a esta nueva unidad de tiempo se la llama <strong>C++</strong> y permite generar efectos en cine, televisión y otros medios.</p>
<p>Matt Hammond, investigador principal del equipo de Investigación y Desarrollo de la BBC, dice que los &#8220;flicks&#8221; pueden reducir <strong>errores gráficos de parpadeo</strong>(<em>stuttering</em>) en algunas imágenes.</p>
<p>&#8220;Cuando los números que se utilizan no son enteros, los errores pueden afectar gradualmente a cálculos computacionales. Esos errores pueden acumularse con el tiempo y causar, a la larga, imprecisiones que se vuelven perceptibles&#8221;, explica Hammond.</p>
<p>Pero esta no es la primera vez que una gran compañía tecnológica crea una unidad de tiempo.</p>
<p>La empresa de relojes Swatch introdujo la &#8220;<strong>hora internet</strong>&#8221; en 1998, la cual divide el día en 1.000 unidades llamadas&#8221;beats&#8221;.</p>
<p>La medida —que equivale a 1 minuto y 26,4 segundos— fue diseñada para eliminar la necesidad de zonas horarias, pero no logró convertirse en un concepto universal y muchos dicen que se trató, más bien, de una estrategia de mercado sin base científica.</p>
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