<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet title="XSL_formatting" type="text/xsl" href="https://www.prensalibre.com/wp-content/themes/ux_prensalibre/assets/feed-styles/header.xsl"?>    <rss version="2.0"
         xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
         xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
         xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
         xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
         xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
         xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
         xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
            >

        <channel>
            <title>Red Dead Redemption 2: qué son los videojuegos de mundo abierto y cómo éste se convirtió en el más realista (y exitoso) hasta la fecha</title>
            <atom:link href="https://www.prensalibre.com/vida/bbc-news-mundo-vida/red-dead-redemption-2-que-son-los-videojuegos-de-mundo-abierto-y-como-este-se-convirtio-en-el-mas-realista-y-exitoso-hasta-la-fecha/feed/" rel="self" type="application/rss+xml"/>
            <link></link>
            <description>..</description>
            <lastBuildDate>Sat, 25 Apr 2026 02:21:00 -0600</lastBuildDate>
            <language>es-GT</language>
            <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
            <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
            <generator>https://wordpress.org/?v=6.8.5</generator>

<image>
	<url>https://www.prensalibre.com/wp-content/uploads/2019/01/cropped-PLico.png?quality=52&#038;w=32</url>
	<title>Red Dead Redemption 2: qué son los videojuegos de mundo abierto y cómo éste se convirtió en el más realista (y exitoso) hasta la fecha</title>
	<link></link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">151997395</site>                    <item>
                        <title>Red Dead Redemption 2: qué son los videojuegos de mundo abierto y cómo éste se convirtió en el más realista (y exitoso) hasta la fecha</title>
                        <link>https://www.prensalibre.com/vida/bbc-news-mundo-vida/red-dead-redemption-2-que-son-los-videojuegos-de-mundo-abierto-y-como-este-se-convirtio-en-el-mas-realista-y-exitoso-hasta-la-fecha/</link>
                                                <pubDate>Wed, 31 Oct 2018 19:05:14 +0000</pubDate>
                        <dc:creator><![CDATA[ <div class="editorial-container__name" style="font-weight: 500;font-family: &quot;Acto-Small-Medium&quot;, Roboto !important;font-size: 14px !important;line-height: 18px !important;color: #00b9f2 !important;" >
       						BBC News Mundo</div>

						<div class="note-normal-container__author-variant-two special-style-normal-note-author">
							<h3 class="special-pill-note-container-title">ESCRITO POR:</h3>
								<div class="columnista-individual-container reset-margin w-100 col-12">
									<img alt='BBC News Mundo' src='https://secure.gravatar.com/avatar/?s=150&#038;d=mm&#038;r=r' srcset='https://secure.gravatar.com/avatar/?s=300&#038;d=mm&#038;r=r 2x' class='avatar avatar-150 photo avatar-default columnista-individual-container__photo special-img-author-note rounded-circle' height='150' width='150' decoding='async'/>									<div class="columnista-individual-container__details">
										<h2 class="columnista-individual-container__author font-size-author-note special-border-none">BBC News Mundo</h2>
										<h3 class="columnista-individual-container__description">
																					</h3>
									</div>
								</div>
						</div>
						<div class="editorial-container__date" style="margin: 8px 0;font-family: &quot;Acto-Small-Light&quot;, Roboto !important;font-weight: 300 !important;font-size: 20px !important;line-height: 18px !important;color: #474747 !important;"><span class="posted-on"><time class="sart-time entry-date published updated" datetime="2018-10-31T13:05:14-06:00">31 de octubre de 2018</time></span></div>]]></dc:creator>
                                                <category><![CDATA[BBC News Mundo]]></category>
                        <guid isPermaLink="false">https://www.prensalibre.com/uncategorized/red-dead-redemption-2-que-son-los-videojuegos-de-mundo-abierto-y-como-este-se-convirtio-en-el-mas-realista-y-exitoso-hasta-la-fecha/</guid>
                                                    <description><![CDATA[Imagina un mundo virtual en el que puedes interactuar con cualquier personaje, viajar a través de entornos hiperrealistas y ver hasta el último detalle.]]></description>
                                                                                        <content:encoded><![CDATA[<p>Red Redemption 2 prometió eso y mucho más: crear el mundo abierto más creíble hasta la fecha. Y muchos aseguran ahora que es uno de los mejores videojuegos hechos en la era moderna.</p>
<p>El último título de Rockstar Games salió a la venta el 26 de octubre. Era uno de los más esperados: la primera parte se lanzó hace más de ocho años (la saga espiritual de Red Dead Revolver, lanzado en 2004).</p>
<p>A los pocos días de su comercialización Red Redemption 2 hizo historia. Es el producto de entretenimiento <strong>que más dinero ha recaudado en su fin de semana de estreno.</strong> Es decir, supera a cualquier videojuego, película, libro o disco musical estrenados un viernes de toda la historia.</p>
<p>Las cifras son astronómicas: ha facturado <strong>US$725 millones</strong> durante los primeros tres días, según los datos de Rockstar.<br />
Ni los mundialmente famosos Call of Duty o Fortnite han logrado jamás algo parecido.</p>
<p><a href="https://www.bbc.com/mundo/noticias-46044814" target="_blank" rel="noopener"><em><strong>Cómo es Fortnite y por qué se ha convertido en uno de los videojuegos más populares</strong></em></a><br />
<a href="https://www.bbc.com/mundo/deportes-37541635" target="_blank" rel="noopener"><em><strong>La trágica muerte a los 23 años de Phillip &#8220;Phizzurp&#8221; Klemenov, uno de los jugadores profesionales más conocidos del popular juego Call of Duty</strong></em></a><br />
¿Cómo es el mundo abierto de Red Dead Redemption y cómo ha logrado convertirlo en un videojuego tan exitoso?<br />
</p>
<h2>Máxima inmersión</h2>
<p>Red Dead Redemption, que podría traducirse al español como &#8220;redención de la muerte roja&#8221;, es un western de acción y de aventura.</p>
<p>La historia transcurre en el Lejano Oeste en el año 1911. Narra la historia de un bandido, <strong>John Marston</strong>, quien vive amenazado por los agentes federales para que ayude a establecer <strong>una ley en la frontera entre Estados Unidos y México</strong> y capture a su antiguo compañero, el bandido Bill Williamson.</p>
<p>El videojuego, que se puede jugar en PlayStation y XBox, ha vendido más de 15 millones de unidades desde que salió al mercado. Su segunda parte espera seguir batiendo récords.<br />
<br />
<br />
&#8220;Red Dead Redemption 2 permite explorar una vasta versión virtual del Lejano Oeste asaltando trenes, cabalgando caballos e incluso jugando a póker&#8221;, explica el reportero de BBC Click Marc Cieslak.</p>
<p>Pero lo que más llama la atención de la secuela de Red Dead Redemption es la tecnología que utiliza, que logra <strong>un nivel de inmersión nunca visto antes.</strong></p>
<p>La clave son dos palabras: mundo abierto.</p>
<p>Eso significa que el jugador tiene la posibilidad de <strong>moverse libremente </strong>por ese mundo virtual y alterar lo que ocurre en él a su voluntad. Además, no existen barreras artificiales como paredes invisibles y otros elementos de videojuegos lineales (tradicionales).</p>
<p>Eso ofrece nuevas posibilidades creativas al evitar que haya una &#8220;manera correcta&#8221; de finalizar el juego. Las opciones se multiplican.</p>
<p>Red Dead Redemption 2 era tan ambicioso que tuvo que ser desarrollado <strong>en nueve estudios de cuatro países diferentes</strong>. Es el mayor lanzamiento de Rockstar Games desde Grand Theft Auto V (2013).</p>
<h2><br />
&#8220;Un negocio enorme&#8221;</h2>
<p>&#8220;Rockstar es un negocio enorme&#8221;, le dijo a la BBC Louise Blain, periodista tecnológica especializada en videojuegos.</p>
<p>&#8220;Es el estudio de desarrollo de juegos responsable de la serie GTA. Incluso aunque nunca hayas jugado, aunque nunca hayas tocado un mando de consola, probablemente hayas oído hablar de <strong>Grand Theft Auto</strong>&#8220;.</p>
<p>&#8220;GTA es el mayor producto de entretenimiento. Y no solo en juegos. En abril de este año facturó US$6.000 millones de dólares. Y eso deja atrás a todo lo demás: películas, televisión, etcétera&#8221;.</p>
<p>Pero GTA tiene otra cosa en común con Red Dead Redemption además del éxito de ventas: es también un videojuego de mundo abierto.</p>
<h2><br />
La clave: interacción</h2>
<p>El mayor de los estudios de Rockstar Games está en Edimburgo, Reino Unido. La seguridad y secretismo dentro del edificio es extrema, &#8220;de hecho, solo se nos permitió grabar la vitrina de trofeos&#8221;, dice Cieslak, quien visitó el lugar con un equipo de la BBC.</p>
<p>Fue en ese estudio donde se realizó una parte de Red Dead Redemption 2.</p>
<p><strong>&#8220;Es el juego más grande que nunca hemos hecho&#8221;</strong>, le contó a la BBC Rob Nelson, uno de los directivos de Rockstar Games.</p>
<p>&#8220;No solo porque es más grande y amplio, sino porque busca una profundidad. Permite adentrarse en más entornos y cuanto te metes en ellos <strong>puedes elegir con qué interactuar</strong>&#8220;.</p>
<p>&#8220;Puedes interactuar con gente, con animales y con el mundo de una forma que no se había podido nunca antes&#8221;.</p>

<h2>Más credibilidad</h2>
<p>&#8220;Para crear mundo y unos personajes <strong>creíbles</strong> teníamos que incluir esa conexión&#8221;.</p>
<p>&#8220;Así que siempre hemos tratado de ir más allá con cada juego y profundizar más en esa idea&#8221;, dice Nelson.</p>
<p>Eso significó cambiar algunas cosas.</p>
<p><strong>&#8220;Para que las cosas signifiquen algo, deben costar algo.</strong> Por ejemplo, en el juego anterior si tu caballo moría o lo perdías, podías llamar con un silbido y aparecía uno nuevo&#8221;.</p>
<p>&#8220;Eso era muy conveniente para el jugador. Y eso es agradable sobre los juegos. No son como la realidad. Pero significaba que los caballos eran de alguna forma de usar y tirar. Así que decidimos que no iba a seguir siendo así&#8221;.</p>
<p>&#8220;Si te alejas demasiado de tu caballo, no va a regresar mágicamente. Tendrás que volver a buscarlo&#8221;.</p>
<p>&#8220;Pero si pasas más tiempo con este caballo crearás un vínculo con él y entonces volverá a ti desde mayores distancias o se quedará contigo en situaciones de combate y tendrá menos miedo a adentrarse en pantanos, donde hay caimanes&#8221;.</p>
<p>La idea, dice Nelson, es <strong>desdibujar los límites</strong> entre la narrativa y lo ambiental, la experiencia del mundo abierto. Encontrar ese equilibrio <strong>entre realismo y credibilidad, entre diversión y posibilidades de jugar&#8221;.</strong><br />
</p>
<div class="gsp_post_data" data-post_type="post" data-cat="bbc-news-mundo-vida,vida" data-modified="120" data-title="Red Dead Redemption 2: qué son los videojuegos de mundo abierto y cómo éste se convirtió en el más realista (y exitoso) hasta la fecha" data-home="https://www.prensalibre.com"></div>]]></content:encoded>
                                                                                                                                                    <post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">472772</post-id>                    </item>
                            </channel>
    </rss>
    