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                                                <pubDate>Tue, 20 Dec 2011 06:00:00 +0000</pubDate>
                        <dc:creator><![CDATA[ <div class="editorial-container__name" style="font-weight: 500;font-family: &quot;Acto-Small-Medium&quot;, Roboto !important;font-size: 14px !important;line-height: 18px !important;color: #00b9f2 !important;" >
       						Vida</div>

						<div class="note-normal-container__author-variant-two special-style-normal-note-author">
							<h3 class="special-pill-note-container-title">ESCRITO POR:</h3>
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									<img width="150" height="150" src="https://www.prensalibre.com/wp-content/uploads/2018/12/Axel-Vicente.jpg?quality=52&amp;w=150" class="avatar avatar-150 photo columnista-individual-container__photo special-img-author-note rounded-circle wp-post-image" alt="Axel Vicente, editor de la Mesa de Inmediatez y Tendencias, Prensa Libre, Guatemala." decoding="async" srcset="https://www.prensalibre.com/wp-content/uploads/2018/12/Axel-Vicente.jpg 150w, https://www.prensalibre.com/wp-content/uploads/2018/12/Axel-Vicente.jpg?resize=80,80 80w, https://www.prensalibre.com/wp-content/uploads/2018/12/Axel-Vicente.jpg?resize=96,96 96w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" />									<div class="columnista-individual-container__details">
										<h2 class="columnista-individual-container__author font-size-author-note special-border-none">Axel Vicente</h2>
										<h3 class="columnista-individual-container__description">
											Periodista de Prensa Libre, especializado en audiencias, analítica, SEO, Social Media, Social Listening, con más de 15 años de experiencia en periodismo y con formación por el Knight Center for Journalism, DW Akademie, SputnikPro Journalism Project, Google Analytics Academy. Miembro de Mesa Central. 										</h3>
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						<div class="editorial-container__date" style="margin: 8px 0;font-family: &quot;Acto-Small-Light&quot;, Roboto !important;font-weight: 300 !important;font-size: 20px !important;line-height: 18px !important;color: #474747 !important;"><span class="posted-on"><time class="sart-time entry-date published updated" datetime="2011-12-20T00:00:00-06:00">20 de diciembre de 2011</time></span></div>]]></dc:creator>
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<p>&#8220;El mundo 3D se ha establecido en todos los aparatos que tenemos, lo encontramos en los reproductores Blu-ray, en las consolas de videojuegos, en las televisiones, en las cámaras fotográficas, y por supuesto,  en la computadora&#8221;, explica Christian García,  de Sony. </p>
<p> <strong>Robusta y Selecta</strong></p>
<p>La perfección de la imagen también implica el diseño de un hardware potente que soporte este tipo de tecnología. &#8220;Cualquier ordenador que tenga más de 2 GHz en un procesador de doble núcleo, 2 GB de memoria,  capacidad superior a los 120 GB de disco duro, es capaz de integrar una tarjeta graficadora 3D, que en este caso es la parte fundamental para crear el efecto en tres dimensiones&#8221;, explica Julio Osorio, de LG Electronics.</p>
<p>&#8220;Esta plataforma actualmente está enfocada en un público selecto como los gamers, apasionados del realismo en los videojuegos, así como a expertos de la imagen que necesiten  alta calidad para trabajar en Photoshop, Indesign, Illustrator o Autocad; pero también son fundamentales para la visualización de películas en tres dimensiones&#8221;, comenta García.</p>
<p><strong>Así funciona</strong></p>
<p>El secreto de la visualización se da entre el monitor de la laptop y la sincronización, vía infrarrojo,  y las gafas ópticas en 3D. En algunos casos  puede emitir una obturación en cada lente que &#8220;engañará&#8221; al ojo y creará la profundidad en la pantalla. En otro, se utilizan  gafas polarizadas con un filtro similar al del cine que no necesita baterías ni ondas electromagnéticas y permiten un ángulo de visión completamente libre &mdash;178 grados&mdash;.</p>
<p>Sin embargo, por ser una tecnología completamente visual hay que tener precaución con su uso.  &#8220;La edad mínima es de 5 años; no se recomienda  para las personas que padecen de sensibilidad visual, antecedentes de epilepsia o problemas del corazón&#8221;, aconseja Osorio.</p>
<p> A pesar de ello,   &#8220;todo apunta a que en un futuro se integre la tecnología 3D sin la necesidad de gafas. La expectativa es que se haga popular y llegue a modelos de computadoras  básicos, para que todos tengan aprecien este sorprendente avance&#8221;, afirma García.</p>
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