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            <title>Los videojuegos son una esperanza para niños autistas</title>
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                                                <pubDate>Sat, 08 Mar 2014 21:33:58 +0000</pubDate>
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       						Salud y Familia</div>

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<p>El sistema, lanzado por Microsoft en el 2010,<strong> permite jugar sin mandos, utilizando el propio cuerpo gracias a un detector de movimientos.</strong></p>
<p><strong>El Kinect, aunque no fue diseñado con fines terapéuticos, parece, según algunos expertos, una herramienta interesante para ayudar a los jóvenes con trastornos del espectro autista</strong>, un mal que según evaluaciones de la Organización Mundial de la Salud  (OMS) afecta a 21 de cada 10 mil niños.</p>
<p>Sawyer Whitely y Michael Mendoza, lado a lado, saltan, se agachan o se abrazan y en la pantalla sus avatares reproducen sus movimientos a bordo de un bote virtual sobre un río torrentoso.</p>
<p>Cuando terminan, los dos héroes entrechocan las palmas de sus manos, en un gesto típicamente estadounidense.</p>
<p>&#8220;Hacer este gesto, felicitarse mutuamente, no es algo que veamos a menudo&#8221;, comenta Anne-Marie Skeen, una maestra especializada. &#8220;Sawyer, ahora, lo utiliza regularmente con nosotros. Dice que es una forma de decir buen trabajo&#8221;.</p>
<p>Los educadores de Ashburn trabajan desde hace dos años con Kinect sobre el déficit de comunicación que caracteriza al autismo. Sus aplicaciones &#8220;los llevan a hablarse, a dar instrucciones a un colega, a seguir las instrucciones de otro&#8221; , detalla Lynn Keenan, enseñante y formador especializado.</p>
<p>&#8220;Hemos obtenido resultados impresionantes, porque ellos tienen realmente ganas de jugar&#8221;, añade.</p>
<p><strong>Herramienta, pero no solución milagrosa. </strong>Es esta la motivación que también destaca Dan Stachelski, director del Centro Lakeside para el Autismo en Issaquah.</p>
<p>Los niños &#8220;están tan motivados por el juego que se implican más fácilmente, toman la iniciativa y eso es lo que queremos que hagan&#8221;, afirma. Por ejemplo, con el título <em>Happy Action Theater</em>, en el que tienen que tirar pelotas o golpear rocas, los niños, a través de su avatar, &#8220;se comunican con su entorno en la pantalla&#8221; .</p>
<p>&#8220;Muchos niños pueden jugar en el mismo espacio al mismo tiempo; ese es el primer paso de lo que nos gustaría que logren los chicos para quienes la interacción social supone un reto y que tienen dificultades para compartir un espacio&#8221;, añade.</p>
<p>&#8220;Numerosas familias están comprobando el potencial&#8221;  del Kinect, añade Andy Shih, vicepresidente científico de la asociación de familias Autism Speaks, que apunta también a la ventaja del bajo costo -US$150- de la herramienta.</p>
<p>Los resultados &#8220;parecen alentadores&#8221;, pero &#8220;<strong>nos faltan datos científicos y no estamos más que al comienzo</strong>&#8220;.</p>
<p>&#8220;La población autista es tan diversa&#8221;, comenta. &#8220;Hay niños que hablan, otros que no hablan, algunos tienen problemas motores, otros no. Una sola herramienta no puede ser la solución milagrosa que funcione para todo el mundo&#8221;, explica Shih.</p>
<p>No estamos hablando de un tratamiento, sino de &#8220;una herramienta que facilita el aprendizaje&#8221;, insiste Stachelski.</p>
<p>Una que podría ayudar incluso a establecer una diagnóstico. Así, los investigadores de la Universidad de Minnesota instalaron Kinects en una guardería para detectar, bajo control médico, posibles señales de la patología, como la hiperactividad.</p>
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