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                                                <pubDate>Thu, 27 Mar 2014 06:00:00 +0000</pubDate>
                        <dc:creator><![CDATA[ <div class="editorial-container__name" style="font-weight: 500;font-family: &quot;Acto-Small-Medium&quot;, Roboto !important;font-size: 14px !important;line-height: 18px !important;color: #00b9f2 !important;" >
       						Tecnología</div>

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							<h3 class="special-pill-note-container-title">ESCRITO POR:</h3>
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                                                <category><![CDATA[Tecnología]]></category>
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                                                    <description><![CDATA[El mundo futurista, presentado en algunas películas como Matrix, podría llegar a la vida cotidiana en los próximos años, según un ambicioso proyecto de realidad virtual presentado esta semana por Facebook, de acuerdo con  similares propuestas de Microsoft y Sony.]]></description>
                                                                                        <content:encoded><![CDATA[<p>En su afán por seguir innovando  y atraer a más usuarios, la red social más grande del mundo dio a conocer el martes último que compró, por US$2 mil millones, la empresa californiana Oculus VR, pionera en el desarrollo de prototipos de visores de realidad virtual para videojuegos.</p>
<p>La idea del gigante de Mark Zuckerberg es  construir en una década &#8220;la plataforma más social jamás creada&#8221;, según indicó el joven emprendedor, en una  presentación efectuada en Los Ángeles. Para esto, Facebook integrará conceptos de sus gafas de inmersión en realidad virtual, llamado Oculus Rift, con su popular plataforma de socialización en línea. El resultado será, según prevé Zuckerberg, que en unos 10 años las redes sociales permitirán compartir &#8220;experiencias&#8221;  que entrarán por los ojos.</p>
<p>El fundador de Facebook indicó, sin embargo, que la adquisición de Oculus VR no impedirá que la firma  provea de una herramienta de inmersión en realidad virtual para los aficionados a los videojuegos, como sus Oculus Rift, que tienen el aspecto de  gafas futuristas. Oculus operará de manera independiente dentro de Facebook.</p>
<p><strong>Otras propuestas</strong>
</p>
<p>Sony tampoco se quiere quedar atrás en la carrera hacia el mundo virtual, y la semana recién  pasada mostró su proyecto Morpheus de realidad virtual para la consola PlayStation 4, aún en fase de desarrollo. </p>
<p>Por su parte, Microsoft también trabaja en un dispositivo similar para la Xbox One.</p>
<p>Aunque por el momento estos sistemas se enfocan en el ocio, expertos en tecnología no descartan que sus aplicaciones se extiendan más allá y también alcancen campos como la medicina y la comunicación.</p>
<p><strong>OCULUS RIFT</strong></p>
<p>Las gafas virtuales Oculus Rift son aún prototipos que han ido evolucionando desde que, en agosto del 2012, Oculus VR recaudara&nbsp; US$2.4 millones en la página de financiación colectiva Kickstarter. Hasta la fecha, Oculus VR ha recibido más de 75 mil pedidos de desarrolladores de software interesados en explorar los usos de su dispositivo.</p>
<p><strong>EN SUS PLANES</strong></p>
<p>De acuerdo con The Wall Street Journal,&nbsp; Microsoft trabaja en el desarrollo de un sistema de realidad virtual para la consola Xbox One. Además, hace un par de años la empresa registró unas patentes relacionadas con esta tecnología.&nbsp;</p>
<p><strong>inFAMOUS</strong></p>
<p>Ya está disponible el videojuego de acción inFAMOUS: Second Son, para la consola PlayStation 4. Este título fue desarrollado por Sucker Punch.</p>
<p><strong>Estadísticas</strong></p>
<p>Según informó The Verge, Twitter está probando una nueva herramienta que podría permitirle conocer a los usuarios cuántas personas leen sus tuits.</p>
<p><strong>Nuevo logro</strong></p>
<p>Instagram anunció que alcanzó los 200 millones de usuarios, lo cual la coloca como una de las redes sociales de fotografía más exitosas a escala global.</p>
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