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                                                <pubDate>Tue, 11 Mar 2014 06:00:00 +0000</pubDate>
                        <dc:creator><![CDATA[ <div class="editorial-container__name" style="font-weight: 500;font-family: &quot;Acto-Small-Medium&quot;, Roboto !important;font-size: 14px !important;line-height: 18px !important;color: #00b9f2 !important;" >
       						Tecnología</div>

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							<h3 class="special-pill-note-container-title">ESCRITO POR:</h3>
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<p>    La firma apuesta a desarrollar pasatiempos electrónicos para la tercera edad, un mercado en plena expansión en  Japón, donde casi la mitad de la población tendrá  más de 65 años hacia el 2055.</p>
<p>&#8220;Ofrecemos entretenimiento y así los ancianos pasan el día jugando;  se divierten juntos y por la noche regresan cansados a casa, pero felices&#8221;, asegura   Yoshiaki Kawamura, presidente de Kaikaya.</p>
<p> Uno de los juegos favoritos de los adultos mayores consiste en sentarse en una silla y aplastar de una patada  serpientes &#8220;amenazantes&#8221;  que salen de la tierra. Este obliga a los ancianos a mover los pies hacia sus &#8220;víctimas&#8221;  con velocidad y destreza.</p>
<p>Según el médico Shinichiro Takasugi, el juego hace trabajar las piernas y los músculos de la cadera, lo que ayuda a reducir el riesgo de caídas, y también activa el flujo sanguíneo cerebral, especialmente en los lóbulos frontales, lo que ralentiza la posible aparición de algunos trastornos degenerativos.</p>
<p> Rehact &mdash;una contracción de las palabras en inglés &#8220;rehabilitación&#8221;  y &#8220;activo&#8221;&mdash; brinda ejercicios para personas mayores que viven en zonas rurales alejadas de centros médicos especializados. &#8220;Este software no solo ofrece motivación para que la gente disfrute de los ejercicios, sino que muestra la forma correcta de hacerlo, sin necesidad de un terapeuta presente&#8221;, expone el fisioterapeuta y creador Keizo Sato.</p>
<p><strong>Para autistas</strong>
</p>
<p>Al finalizar el juego en la pantalla, Sawyer y Michael, de 10 años y quien viven en Virginia, EE. UU., se felicitan. Que estos dos menores autistas se tocaran no era frecuente hasta hace poco: lo aprendieron con una consola de videojuegos de Xbox, equipada con un control Kinect.</p>
<p>La escuela primaria Stewart W. Weller de Ashburn, Virginia, es uno de los centros especializados en ese país en probar estos complementos de las consolas de juegos con autistas.</p>
<p>    El sistema, lanzado por Microsoft en el 2010, permite jugar sin mandos, utilizar el cuerpo gracias a un detector de movimientos.</p>
<p>El Kinect, aunque no fue diseñado con fines terapéuticos, parece ser, según algunos expertos, una herramienta  para ayudar a  jóvenes con trastornos del espectro autista, un mal que según estadísticas de la Organización Mundial de la Salud   afecta a 21 de cada 10 mil niños.</p>
<p>Los educadores de Ashburn trabajan desde hace dos años con Kinect, para tratar el déficit de comunicación que caracteriza al autismo. Sus aplicaciones &#8220;los llevan a hablarse, a dar instrucciones a un colega y a seguir órdenes&#8221;, detalla el maestro Lynn Keenan.</p>
<p>&#8220;Hemos obtenido resultados impresionantes, porque ellos tienen  ganas de jugar&#8221;, añade.</p>
<p>Por ejemplo, con el juego Happy Action Theater, en el que tienen que lanzar pelotas o golpear rocas, los niños, a través de su avatar, &#8220;se comunican con su entorno en la pantalla&#8221;.</p>
<p>&#8220;Muchos pequeños pueden jugar en el mismo espacio simultáneamente; ese es el primer paso de lo que nos gustaría que logren  para quienes la interacción social supone un reto y que tienen dificultades para compartir un espacio&#8221;, señala.</p>
<p>Su uso se ha expandido. Los investigadores de la Universidad de Minnesota instalaron Kinects en una guardería para detectar, bajo control médico, posibles señales de la patología, como la hiperactividad.</p>
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