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            <title>¿Nube o consola? El futuro de los videojuegos</title>
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                                                <pubDate>Sat, 31 Aug 2019 23:52:43 +0000</pubDate>
                        <dc:creator><![CDATA[ <div class="editorial-container__name" style="font-weight: 500;font-family: &quot;Acto-Small-Medium&quot;, Roboto !important;font-size: 14px !important;line-height: 18px !important;color: #00b9f2 !important;" >
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							<h3 class="special-pill-note-container-title">ESCRITO POR:</h3>
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									<img alt='Agencia DPA' src='https://secure.gravatar.com/avatar/?s=150&#038;d=mm&#038;r=r' srcset='https://secure.gravatar.com/avatar/?s=300&#038;d=mm&#038;r=r 2x' class='avatar avatar-150 photo avatar-default columnista-individual-container__photo special-img-author-note rounded-circle' height='150' width='150' decoding='async'/>									<div class="columnista-individual-container__details">
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						<div class="editorial-container__date" style="margin: 8px 0;font-family: &quot;Acto-Small-Light&quot;, Roboto !important;font-weight: 300 !important;font-size: 20px !important;line-height: 18px !important;color: #474747 !important;"><span class="posted-on"><time class="sart-time entry-date published updated" datetime="2019-08-31T17:52:43-06:00">31 de agosto de 2019</time></span></div>]]></dc:creator>
                                                <category><![CDATA[Tecnología]]></category>
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                                                    <description><![CDATA[Cuál es el futuro de los videojuegos.  Conozca qué dicen los expertos sobre este mundo.]]></description>
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                <a class="text-decoration-none" href="https://www.prensalibre.com/vida/tecnologia/call-of-duty-modern-warfare-la-version-que-permitira-jugar-con-usuarios-de-otras-consolas/" style="color: inherit;">
                                            Call of Duty: Modern Warfare permite interacción con otras consolas                                    </a>
            </h3>
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    </div>
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<p>Stadia no es el único servicio de &#8220;cloud-gaming&#8221;. Sony tiene Playstation Now, Microsoft trabaja para su Xbox en XCloud, Nvidia experimenta con Geforce Now, Blade alquila bajo el nombre Shadow cubos que se conectan al monitor y mediante una conexión de Internet permiten acceder a un ordenador virtual. También las compañías alemanas Telekom y Medion quiere ofrecer servicios propios de streaming para jugar.</p>
<p>El streaming en sí no es una idea nueva. Pero la potencia con la que está pujando Google Stadia en el mercado demuestra que se llegó a un punto de quiebre. Y mientras las sucesores de las exitosas, pero ya algo pasadas de moda consolas Playstation 4 y Xbox One aún están a un año de distancia, para los jugadores se vislumbra un futuro en el que quizá no hagan falta consolas y ordenadores caros, sino en el que sólo se juegue en streaming.</p>
<p>Para los jugadores, son tiempos de incertidumbre. ¿Deben apostar a las nuevas tecnologías o esperar las nuevas consolas? Por ahora, no se sabe mucho sobre las nuevas consolas de Sony y Microsoft, Playstation 5 y Project Scarlett (el título provisorio de la nueva Xbox).</p>
<p>Lo que parece seguro es que la próxima generación de consolas apostará fuerte a los servicios online e integrará los catálogos de juegos y ofertas de streaming de sus fabricantes, aunque probablemente no haya Stadia para la Playstation.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Stadia Connect 6.6.2019 - Official Sizzle Reel" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/nx21mOYsb2k?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>El hardware también contará con nuevos parámetros. &#8220;Los fabricantes harán las nuevas consolas algo más seguras para el futuro que los viejos modelos&#8221;, afirma el analista Liam Hall de la firma internacional de inteligencia de mercado y consultoría IDC.</p>
<p>Las funciones consideradas ya hoy en día seguras como la resolución 8K (8192 a 4320 píxel), la nueva técnica de gráficos raytracing o los chips de almacenamiento rápidos se desarrollarán con los años teniendo en cuenta los nuevos estándares.</p>
<p>La visión de Stadia es clara: los jugadores deben poder jugar siempre y en todas partes en todos los dispositivos, explica un gerente de cominicación en el stand de Google en Gamescon. Y de hecho, la experiencia al jugar con Stadia se siente muy completa. Títulos como &#8220;Doom Eternal&#8221; o &#8220;Mortal Combat&#8221; pasan por un centro de cálculo en Múnich y terminan en el navegador de una tablet en la feria de Colonia.</p>
<p>El xCloud de Microsoft para la Xbox es algo más discreto: en poco tiempo comenzará un primer test público de esta oferta. Como fabricante de consolas, Microsoft apuesta a una estrategia dividida: quien no tiene una consola, aprovecha la oferta de cloud-gaming, lo que hace que el juego correspondiente pase por una Xbox en el centro de cálculo.</p>
<p>Quien ya tiene una consola, pueda usarla en cambio como central de streaming y enviar el streaming desde la consola hacia el smartphone o la tablet. La idea es que esto sea sin costo. Florian Liewer, director de XBox-Gaming en Microsoft, asegura que, a pesar del cloud-gaming, la consola está lejos de desaparecer. &#8220;La consola sigue siendo importante al igual que antes y seguirá siendo importante por mucho tiempo&#8221;, afirma.</p>
<p>Es así como unos apuestan por completo al streaming y a la nube, mientras que otros ven el streaming más bien como una oferta adicional. Para los consumidores, el streaming es una posibilidad atractiva: quien apuesta por completo a la nube, se ahorra en principio caros elementos de hardware. Los servicios como Stadia funcionan incluso en ordenadores viejos, tabletas y hasta smartphones.</p>
<figure id="attachment_3683792" aria-describedby="caption-attachment-3683792" style="width: 960px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-3683792 size-large" src="https://www.prensalibre.com/wp-content/uploads/2019/08/shopping.jpg?quality=52&amp;w=960" alt="" width="960" height="720" srcset="https://www.prensalibre.com/wp-content/uploads/2019/08/shopping.jpg 960w, https://www.prensalibre.com/wp-content/uploads/2019/08/shopping.jpg?resize=768,576 768w, https://www.prensalibre.com/wp-content/uploads/2019/08/shopping.jpg?resize=150,113 150w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /><figcaption id="caption-attachment-3683792" class="wp-caption-text">El futuro de los videojuegos apunta a nuevos cambios. (Foto Prensa Libre: Pixabay)</figcaption></figure>
<p>Esto significa que, en vez de una gran inversión, habrá en el futuro un nuevo abono para jugar. Con pocas excepciones, el sector aún busca una respuesta a cuánto costará esto. Google está un paso más allá: cuando Stadia esté disponible para todos en 2020, la oferta básica será gratis.</p>
<p>Sin embargo, los usuarios tendrán que comprar cada juego por separado. Quien quiera más resolución, sonido espacial y acceso sin costo a determinados títulos, deberá pagar unos 11 dólares al mes.</p>
<p>Es por eso que, según Liam Hall, en el caso de Stadia no se puede hablar de un Netflix para videojuegos, sino más bien de una especie de servicio game-on-demand en el que no se obtiene todo, sino sólo aquello por lo que se paga.</p>
<p>Por eso mismo, y por muchas otras preguntas abiertas, este analista ve el cloud-gaming recién en su etapa inicial. ¿Qué pasa, por ejemplo, si el proveedor pierde la licencia para determinados juegos? ¿Y si un servicio deja de funcionar?</p>
<p>Lo cierto es que incluso tras esta Gamescon hay varias preguntas abiertas. Pero esto no tiene por qué ser motivo de preocupación para los clientes: lo mejor es, en principio, probar los nuevos servicios de cloud-gaming.</p>
<p>A fin de cuentas, habrá etapas de testeo gratuitas. Es así como se puede probar con qué proveedor funcionan mejor el propio hardware y la conexión que se tiene de Internet.</p>
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<div class="gsp_post_data" data-post_type="post" data-cat="tecnologia" data-modified="120" data-title="¿Nube o consola? El futuro de los videojuegos" data-home="https://www.prensalibre.com"></div>]]></content:encoded>
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