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            <title>Nuevo videojuego para PS4 ayudará a personas con parálisis cerebral</title>
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                                                <pubDate>Fri, 15 Apr 2016 20:39:58 +0000</pubDate>
                        <dc:creator><![CDATA[ <div class="editorial-container__name" style="font-weight: 500;font-family: &quot;Acto-Small-Medium&quot;, Roboto !important;font-size: 14px !important;line-height: 18px !important;color: #00b9f2 !important;" >
       						Tecnología</div>

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                                                    <description><![CDATA[Arcade Land, un videojuego pionero español, exclusivo para la PlayStation 4  (PS4), presentado el viernes, está adaptado a personas con parálisis cerebral, con el objetivo de fomentar su inclusión social.]]></description>
                                                                                        <content:encoded><![CDATA[<p>La producción, incluye seis minijuegos en 3D, permite superar hasta un centenar de niveles y se basa en seis grandes videojuegos clásicos, entre otros, la serpiente y <em>Pac-Man </em> con tecnología 3D, desarrollado por Koth Studio.</p>
<p>El lanzamiento de <em>Arcade Land </em> se realizará en mayo tanto en España como en el resto de Europa, para exportarlo posteriormente a Estados Unidos, anunció a Efe Nicola García, desarrollador de Arcade Land.</p>

<p>El juego está dirigido a todos los públicos aunque es “accesible a las personas con parálisis mental”.</p>
<p>Incluye una cámara integrada, que reconoce movimientos del usuario en tiempo real, y permite que el jugador pueda interactuar mediante el torso o la cabeza “sin necesidad de usar un mando”, explicó.</p>
<p>Los desarrolladores han trabajado en su creación con expertos en rehabilitación, y el videojuego ha sido probado por personas con parálisis cerebral.</p>
<p><iframe title="Tráiler - Arcade Land" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/y-OfHlX-KaA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p><em>Tráiler oficial del videojuego.</em></p>
<p>El director del Centro de Terapia Neurológica Ponte del Pilar, Nacho García, aseguró que la finalidad física de la producción es evitar posturas “patológicas”  de movimiento “tan perjudiciales para ellos”.</p>
<p>Por ejemplo, un esfuerzo excesivo, emociones intensas o la manipulación de un mando de videoconsola, que a lo largo del tiempo, como consecuencia de su repetición, podrían desencadenar acortamientos musculares, deformidades o dolores crónicos.</p>
<p>Ambos expertos coincidieron en que la iniciativa trata de ser un esfuerzo de adaptación al entorno aunque sin carácter terapéutico.</p>
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