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            <title>Cierra el Global Game Jam, el evento dedicado a jóvenes creativos</title>
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                                                <pubDate>Sun, 27 Jan 2019 21:22:14 +0000</pubDate>
                        <dc:creator><![CDATA[ <div class="editorial-container__name" style="font-weight: 500;font-family: &quot;Acto-Small-Medium&quot;, Roboto !important;font-size: 14px !important;line-height: 18px !important;color: #00b9f2 !important;" >
       						Tecnología</div>

						<div class="note-normal-container__author-variant-two special-style-normal-note-author">
							<h3 class="special-pill-note-container-title">ESCRITO POR:</h3>
								<div class="columnista-individual-container reset-margin w-100 col-12">
									<img width="150" height="150" src="https://www.prensalibre.com/wp-content/uploads/2018/12/Ingrid-Noemi-Reyes-Oroxom.jpg?quality=52&amp;w=150" class="avatar avatar-150 photo columnista-individual-container__photo special-img-author-note rounded-circle wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://www.prensalibre.com/wp-content/uploads/2018/12/Ingrid-Noemi-Reyes-Oroxom.jpg 150w, https://www.prensalibre.com/wp-content/uploads/2018/12/Ingrid-Noemi-Reyes-Oroxom.jpg?resize=80,80 80w, https://www.prensalibre.com/wp-content/uploads/2018/12/Ingrid-Noemi-Reyes-Oroxom.jpg?resize=96,96 96w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" loading="lazy" />									<div class="columnista-individual-container__details">
										<h2 class="columnista-individual-container__author font-size-author-note special-border-none">Ingrid Reyes</h2>
										<h3 class="columnista-individual-container__description">
											Periodista de Prensa Libre especializada en periodismo de bienestar y cultura, con 18 años de experiencia. Premio Periodista Cultural 2023 por el Seminario de Cultura Mexicana y premio ESET región centroamericana al Periodismo en Seguridad Informática 2021.										</h3>
									</div>
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						</div>
						<div class="editorial-container__date" style="margin: 8px 0;font-family: &quot;Acto-Small-Light&quot;, Roboto !important;font-weight: 300 !important;font-size: 20px !important;line-height: 18px !important;color: #474747 !important;"><span class="posted-on"><time class="sart-time entry-date published updated" datetime="2019-01-27T15:22:14-06:00">27 de enero de 2019</time></span></div>]]></dc:creator>
                                                <category><![CDATA[Tecnología]]></category>
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                                                    <description><![CDATA[Desde el 25 hasta el 27 de enero este campeonato se realizó de manera simultánea en 100 países dentro de los que participó Guatemala. ]]></description>
                                                                                        <content:encoded><![CDATA[<img width="1200" height="800" src="https://www.prensalibre.com/wp-content/uploads/2019/01/web4.jpg?quality=52&amp;w=1200" class="attachment-featured-medium size-featured-medium" alt="Jóvenes participantes del evento mundial Global Game Jam 2019. (Foto Prensa Libre: UVG)" srcset="https://www.prensalibre.com/wp-content/uploads/2019/01/web4.jpg 2048w, https://www.prensalibre.com/wp-content/uploads/2019/01/web4.jpg?resize=1350,900 1350w, https://www.prensalibre.com/wp-content/uploads/2019/01/web4.jpg?resize=768,512 768w, https://www.prensalibre.com/wp-content/uploads/2019/01/web4.jpg?resize=2040,1360 2040w, https://www.prensalibre.com/wp-content/uploads/2019/01/web4.jpg?resize=1536,1024 1536w, https://www.prensalibre.com/wp-content/uploads/2019/01/web4.jpg?resize=900,600 900w, https://www.prensalibre.com/wp-content/uploads/2019/01/web4.jpg?resize=150,100 150w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" loading="lazy" decoding="async" />
<p>En todo el mundo cerca de 45 mil participantes se reunieron en 113 países para&nbsp; crear videojuegos creativos y experimentales.&nbsp; &nbsp;La finalidad era promover la colaboración entre creadores de diferentes disciplinas como programadores, artistas gráficos, escritores y músicos.</p>





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    <div class="note-normal-container__individual-news">
        <h3 class="note-normal-container__principal-new-section text-uppercase">Lea más</h3>
        <div class="note-normal-container__individual-news-item">
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                                            ¿Qué ha pasado en 15 años con Facebook?                                    </a>
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        </div>
    </div>
</div>




<p>La temática de este año fue &#8220;¿Qué significa hogar para tí?&#8221; y por quinto año Guatemala participó.&nbsp; Se inscribieron 55 jóvenes divididos en 10 equipos quienes se encargaron de crear sus propuestas en juegos creativos.&nbsp; Algunos se centraron en ver el hogar como sinónimo de casa, un lugar donde se sienten tranquilos y seguros.&nbsp; Otros estuvieron inspirados en la familia, el amor amor y lo que se necesita para realizarse como personas.&nbsp; El punto de reunión fue la Universidad del Valle de Guatemala.</p>



<p>Con&nbsp;creatividad y&nbsp; tres días los jammers dieron vida a cada proyecto.&nbsp; El siguiente es uno de los ejemplos compartidos en redes sociales.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">House Jogging, a little game that I&#39;m making for the <a href="https://twitter.com/hashtag/GGJ19?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#GGJ19</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/indiedev?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#indiedev</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/madewithunity?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#madewithunity</a> <a href="https://t.co/Y21TxAesTw">pic.twitter.com/Y21TxAesTw</a></p>&mdash; Puccini (@PucciniIgnacio) <a href="https://twitter.com/PucciniIgnacio/status/1089441390482866176?ref_src=twsrc%5Etfw">January 27, 2019</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p>En este evento global cualquier persona puede participar.&nbsp; El requisito es ser mayor de edad aunque también se abre la opción para menores de edad, siempre que están acompañados por un tutor lega.&nbsp; En Guatemala participaron dos menores de Luis Adolfo Recinos, de 12 años y Moisés Barrios, de 9, quienes ayudaron con la parte de imágenes.</p>



<p>La experiencia no es necesaria e incluso es posible que alguien que no tiene desarrolladas las habilidades digitales aporte con ideas novedosas o haciendo pruebas de los juegos que se están presentando.</p>


<div class="wp-block-image wp-image-1907055 size-large">
<figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="2045" height="1362" src="https://www.prensalibre.com/wp-content/uploads/2019/01/web2.jpg?quality=82&amp;w=1024" alt="" class="wp-image-1907055" srcset="https://www.prensalibre.com/wp-content/uploads/2019/01/web2.jpg 2045w, https://www.prensalibre.com/wp-content/uploads/2019/01/web2.jpg?resize=1350,900 1350w, https://www.prensalibre.com/wp-content/uploads/2019/01/web2.jpg?resize=768,511 768w, https://www.prensalibre.com/wp-content/uploads/2019/01/web2.jpg?resize=2040,1360 2040w, https://www.prensalibre.com/wp-content/uploads/2019/01/web2.jpg?resize=1536,1023 1536w, https://www.prensalibre.com/wp-content/uploads/2019/01/web2.jpg?resize=900,600 900w, https://www.prensalibre.com/wp-content/uploads/2019/01/web2.jpg?resize=150,100 150w" sizes="auto, (max-width: 2045px) 100vw, 2045px" /><figcaption class="wp-element-caption">&#8220;Jammers&#8221; es el nombre que reciben los participantes que han considerado esta actividad como el &#8220;Año Nuevo&#8221; de los desarrolladores. (Foto Prensa Libre: GameDevGT)</figcaption></figure></div>


<p>En la página de <a href="https://globalgamejam.org/2019/jam-sites/global-game-jam-guatemala-2019">Global Game Jam</a> se publicarán los juegos terminados y detalles que se crearon durante todo el evento.&nbsp; Los mismos se comparten con licencia de Creative Commons para que todas las personas conozcan cómo se crearon y puedan descargarlos y modificarlos, si así lo desean.</p>


<div class="wp-block-image wp-image-1906982 size-large">
<figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="2048" height="1365" src="https://www.prensalibre.com/wp-content/uploads/2019/01/web1.jpg?quality=82&amp;w=1024" alt="" class="wp-image-1906982" srcset="https://www.prensalibre.com/wp-content/uploads/2019/01/web1.jpg 2048w, https://www.prensalibre.com/wp-content/uploads/2019/01/web1.jpg?resize=1350,900 1350w, https://www.prensalibre.com/wp-content/uploads/2019/01/web1.jpg?resize=768,512 768w, https://www.prensalibre.com/wp-content/uploads/2019/01/web1.jpg?resize=2040,1360 2040w, https://www.prensalibre.com/wp-content/uploads/2019/01/web1.jpg?resize=1536,1024 1536w, https://www.prensalibre.com/wp-content/uploads/2019/01/web1.jpg?resize=900,600 900w, https://www.prensalibre.com/wp-content/uploads/2019/01/web1.jpg?resize=150,100 150w" sizes="auto, (max-width: 2048px) 100vw, 2048px" /><figcaption class="wp-element-caption">La Universidad del Valle de Guatemala participó como la sede de los Global Game Jam. (Foto Prensa Libre: GameDevGT)</figcaption></figure></div>


<p>Los desarrolladores&nbsp;de Juegos de Guatemala, GameDevGT, comentan que el evento en sí no es una competencia, sino promueve la colaboración entre profesionales y estudiantes de diferentes disciplinas.&nbsp;&nbsp;El Global Game Jam (GGJ) se lanzó por primera en el 2008 por Susan Gold en colaboración con Gorm Lai, Ian Schreiber y Foaad Khosmood.</p>



<p><strong>En números<br></strong>La siguiente información muestra cuánto ha crecido el evento a lo largo de estos años.</p>



<p>2009: (30 de enero &#8211; 1 de febrero)&nbsp;: 53 sitios, 23 países, 1,650 participantes,&nbsp;&nbsp;370 juegos<br>2010: (29-31 de enero)&nbsp;: 138 sitios, 39 países, 4,300 participantes,&nbsp;&nbsp;900 juegos<br>2011: (28-30 de enero)&nbsp;: 169 sitios, 44 países, 6500 participantes, más de&nbsp;&nbsp;1,500 juegos<br>2012: (27-29 de enero)&nbsp;: 242 sitios, 47 países, 10,684 participantes,&nbsp;&nbsp;2,209 juegos<br>2013: (25-27 de enero)&nbsp;: 319 sitios, 63 países, 16,705 participantes registrados,&nbsp;&nbsp;3,248 juegos<br>2014: (24-26 de enero)&nbsp;: 488 sitios, 72 países, 23189 participantes registrados,&nbsp;4,292 juegos<br>2015: (23-25 ​​de enero):&nbsp;&nbsp;518 sitios, 78 países, 28,800 participantes registrados,&nbsp;5,438 juegos<br>2016: (29-31 de enero):&nbsp;&nbsp;632 sitios, 93 países, 36,164 participantes registrados,&nbsp;6,866 juegos<br>2017: (20-22 de enero):&nbsp;701 sitios, 95 países, 36,401 participantes registrados,&nbsp;7,263 juegos<br>2018: (26-28 de enero):&nbsp;803 sitios, 108 países, 42,800 participantes registrados,&nbsp;8,606 juegos juegos</p>



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<div class="gsp_post_data" data-post_type="post" data-cat="tecnologia,vida" data-modified="120" data-title="Cierra el Global Game Jam, el evento dedicado a jóvenes creativos" data-home="https://www.prensalibre.com"></div>]]></content:encoded>
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