Fútbol Internacional

¿Cuándo sale a la venta el videojuego FC 25?

El videojuego de futbol FC 25, saldrá a la venta próximamente y la empresa EA Sports ha anunciado sorpresas para los amantes del deporte virtual.

Jude Bellingham Inglaterra Real Madrid España

El inglés Jude Bellingham del Real Madrid será el nuevo rostro del videojuego. (Foto Prensa Libre: EFE)

A menos de un mes para el comienzo de la temporada 2024-2025, la empresa de videojuegos Electronic Arts, también conocida como EA Sports, anunció la fecha de lanzamiento para su juego de futbol, FC 25.

Al igual que en años anteriores, el videojuego contará con dos versiones, la estándar y la "Ultimate", siendo esta última una edición con un precio más elevado, ya que le permitirá a sus compradores acceder al juego una semana antes del lanzamiento oficial.

El jugador elegido para aparecer en la portada de la versión estándar de FC 25 fue el inglés Jude Bellingham del Real Madrid, quien aparece realizando su característica celebración con los brazos extendidos.

En la versión "Ultimate" también se encuentra Bellingham, pero acompañado por otras estrellas del deporte, como lo son los exjugadores Zinedine Zidane, David Beckham, Gianluigi Buffon y la futbolista Aitana Bonmatí.

Fecha de lanzamiento de FC 25

El videojuego saldrá a la venta el 27 de septiembre de 2024, y como se mencionó anteriormente, los jugadores que reserven la versión "Ultimate" podrán jugar una semana antes, el viernes 20 de septiembre.

Además, los compradores de esa edición obtendrán 4600 puntos para el modo de juego "Ultimate Team", una equipación especial de la marca Nike que se podrá utilizar en el videojuego y "un héroe instransferible", que es usualmente una leyenda del deporte, como Beckham, Zidane o Bufffon.

Una de las carácterísticas nuevas más llamativas del FC 25 es la incorporación de la modalidad llamada "5v5 Rush", una nueva forma de jugar con amigos, en donde el partido es más rápido y reducido.

El videojuego también utilizará un nuevo modelo de inteligencia artificial, impulsado por datos del mundo real, para influir en las tácticas de los jugadores a través de roles innovadores en el mundo digital.

ESCRITO POR:

Emilio Dávila

Emilio Dávila

Periodista de Prensa Libre especializado en tendencias internacionales y deportes con 2 años de experiencia.