Tecnología

The Witness es un videojuego de atar cabos

Una isla desierta, bella y enigmática, un protagonista desconocido y muchos puzles por resolver dan vida al videojuego The Witness (El testigo), que sale el martes a la venta para PC y PlayStation 4.

Desarrollado por el aclamado diseñador Jonathan Blow (Braid, 2008), este nuevo título le brinda al gamer una isla entera por explorar, en la cual la misión es ir “atando cabos” para comprender el trasfondo del lugar, similar a lo que en la década de 1990 sucedía con el ahora juego de culto, Myst.

  The Witness se experimenta en modo “primera persona”, y permite movilizarnos de manera libre para investigar y conocer cada rincón del misterioso lugar, de la manera que querramos.

Debido a que no hay ningún tutorial ni explicación previa, el verdadero reto radica en saber relacionar las pistas que se van  encontrando y no rendirse en aquellos momentos de “bloqueo” en los que no sepan descifrar los acertijos, algo que suele suceder en este tipo de juegos y puede representar varias horas sin “avanzar” en la historia.

Tráiler de The Witness.

A unir puntos

En The Witness casi todo tiene que ver con unir puntos. A medida que exploramos y nos deleitamos con los gráficos de los paisajes de la isla, aparecen objetos de todo tipo cuya dinámica consiste en llevar un punto de un lugar a otro.
Aparentemente esto es sencillo, pero requiere de pensar mucho y de asociar ideas de distintas escenas, en medio de símbolos raros que arrojan   soluciones pero también nuevas interrogantes.

Si busca un videojuego que le estimule la mente al máximo, The Witness lo sorprenderá.

ESCRITO POR:

ARCHIVADO EN: