Tecnología

Aún quedan muchos videojuegos por llegar en 2016

¿Qué prefiere: aventura, horror, fantasía, ciencia ficción, animación... o qué tal un poco de todo? En la recta final de este 2016 aún hay muchos juegos por lanzarse para las distintas plataformas, y seguramente encontrará más de uno que llene sus necesidades de ocio.

En los próximos meses veremos la llegada de esperadas secuelas a franquicias como Final Fantasy, Call of Duty, Civilization o Pokémon, pero también habrá novedades que han causado mucha expectativa.

Entre los títulos que los gamers esperan con ganas figura la aventura gráfica The Last Guardian, el
puzzle de acción ReCore o la propuesta de estrategia y construcción Dragon Quest Builders.

Aquí compartimos algunos de los juegos más esperados.

Call of Duty: Infinite Warfare

Es la nueva entrega de la famosa saga de estrategia, acción y disparos. Sale el 4 de noviembre.

Civilization VI

Debutará el 21 de octubre en PC. En este juego conducimos a una civilización desde su formación hasta su gloria.

The Last Guardian

Es una aventura gráfica con puzzles y misticismo. Debutará para PlayStation 4. Sale el 6 de diciembre.

Pokémon Sun And Moon

Son dos juegos de la exitosa franquicia, que trae más pokémones. Llegarán al Nintendo 3DS el 18 noviembre.

ReCore

Está lleno de acción, puzzles, robots y ciencia ficción. ¿Qué más pedir? Saldrá para Xbox One y PC. 13 de septiembre.

Dragon Quest Builders

Fusiona la construcción con la aventura. Promete horas y horas de diversión. Para PS4 y Vita; 11 de octubre.

Final Fantasy XV

Es el juego de rol con llamativas escenas que todos   han esperado. Llega el 29 de noviembre a PS4 y Xbox One.

Otros

  • Pac-Man Championship Edition 2 (13 de septiembre).
  • Paper Mario: Color Splash (7 de octubre).
  • Gears of War 4 (11 de octubre).
  • Skyrim Special Edition (28 de octubre).
  • Titanfall 2 (28 de octubre).
  • Eagle Flight VR (8 de noviembre).
  • Dishonored 2 (11 de noviembre).
  • Watch Dogs 2 (15 de noviembre).
  • Gravity Rush 2 (2 de diciembre).

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