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Videojuegos y narcotráfico: las cinco razones por la que los jóvenes están siendo reclutados por el crimen organizado a través de estas plataformas

¿Cuáles son las cinco amenazas que hacen que más jóvenes terminen siendo reclutados por el narcotráfico en México a través de los videojuegos en línea? Un experto explica cada una de ellas.

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Expertos advierten sobre la amenaza del reclutamiento por parte del narcotráfico en plataformas digitales, especialmente de videojuegos, subrayando los riesgos de anonimato en Internet. (Foto Prensa Libre: AFP)

El narcotráfico en México está aprovechando el alto nivel de anonimato en internet, especialmente en plataformas de videojuegos, para reclutar a jóvenes quienes son “potenciales víctimas” del crimen organizado.

La advertencia surgió durante un foro celebrado este martes 19 de diciembre sobre los mecanismos para hacer frente a las adicciones y delitos asociados al uso de internet.

“Hablando generalmente, el factor que contribuye al reclutamiento en videojuegos es que las plataformas digitales tienen un alto grado de anonimidad”, opinó Thomas Katta, director ejecutivo del Grupo Pompidou del Consejo de Europa, especializado en materia de drogas y adicciones.

Kattau alertó que este reclutamiento se daría para comprar o traficar drogas, así como otras sustancias ilegales.

El experto también destacó que la delincuencia organizada utiliza esa anonimidad para cruzar unos límites que, fuera de las pantallas, no serían tan fáciles de rebasar.

“Obviamente, es muy difícil para un criminal interactuar en un contexto físico con una persona joven. Ella no irá a una calle oscura o peligrosa”, afirmó Kattau.

De hecho, los videojuegos dificultan el rastreo de los usuarios y sus interacciones porque los datos de estas plataformas no se acostumbran a ser públicos.

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Junto a la anonimidad, Kattau apuntó que otro de los riesgos que puede llevar a la gente joven a ser reclutada por el narcotráfico es la falta de dinero, pues el crimen organizado ofrece “una manera rápida” de conseguirlo.

De acuerdo con la organización Reinserta, que ayuda a niños y a jóvenes en México víctimas de la violencia, 30 mil niños y adolescentes ya han sido reclutados por el narcotráfico por diferentes medios.

Qué ha hecho la Policía Cibernética

Por otra parte, la directora para temas de drogas y corrupción en la Secretaría de Relaciones Exteriores (SRE) de México, Lorena Alvarado, resaltó la labor de la “policía cibernética” para investigar y frenar el reclutamiento a través de internet.

Alvarado mencionó que se ha hecho una campaña de concienciación dirigida a la juventud para que sean más cautelosos con sus datos y con quiénes interactúan en entornos virtuales, como los videojuegos.

La organización Reinserta aseguró que la corrupción, considerada esencial para el desarrollo de la delincuencia organizada, está “presente en todo trámite burocrático y nivel de autoridad” en el país.

En respuesta, Alvarado dijo que “no pensaría que en todo trámite burocrático existe corrupción”. A su parecer, “puede existir, pero es más bien una excepción”, afirmó.

Principales factores de riesgo

  1. Anonimato en Internet: el experto destaca que la alta anonimidad en plataformas de videojuegos facilita el reclutamiento, ya que dificulta el rastreo de usuarios y sus interacciones.
  2. Falta de conciencia del riesgo: se señala que la juventud, en general, tiene una menor conciencia del riesgo, lo que los vuelve más susceptibles a ser reclutados por el crimen organizado.
  3. Oferta de dinero rápido: el riesgo económico también es subrayado, ya que el crimen organizado ofrece y promete una vía rápida para obtener dinero, especialmente atractiva para aquellos que tienen necesidades económicas.
  4. Dificultad de interacción física: se resalta la dificultad para los criminales de interactuar físicamente con los jóvenes, haciendo que plataformas digitales, como los videojuegos, sean espacios propicios para el reclutamiento.
  5. Corrupción como desencadenante: aunque la organización Reinserta menciona que la corrupción está presente en trámites burocráticos y niveles de autoridad, una funcionaria asegura que es una “excepción dentro de la administración”.

Nuevo peligros del narcotráfico para jóvenes

El uso de videojuegos en línea por parte de traficantes y cárteles para vender drogas y reclutar seguidores es creciente, según los expertos. Con el propósito de concienciar sobre este fenómeno, el foro abordó los temas casi por finalizar el 2023.

El analista Benjamin Shultz, de Deloitte, destaca que los narcotraficantes han encontrado en las nuevas tecnologías una herramienta efectiva, citando el ejemplo del cártel de Sinaloa, cuya cuenta de Twitter llegó a tener más de 100 mil seguidores antes de ser suspendida.

La ampliación del campo de acción de los cárteles hacia juegos en línea, como Grand Theft Auto o World of Warcraft, asegura que proporcionan entornos ideales para operar discretamente.

Shultz subraya que aproximadamente el 60% de los jugadores en línea son menores de 35 años, en su mayoría hombres jóvenes, siendo el grupo demográfico preferido por los traficantes.

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La facilidad de comunicación en los juegos en línea, sin mayores controles, se convierte en un terreno propicio para el reclutamiento. (Foto Prensa Libre: Hemeroteca PL)

 

En este contexto, Shultz señala que los videojuegos han reemplazado en parte al “dark web” como herramienta para el crimen organizado, ya que son menos vigilados y permiten conversaciones cifradas.

Uno de las mayores dificultades para monitorear mensajes internos, es especialmente cuando se utilizan emoticones para contactar a jóvenes.

En Estados Unidos, por ejemplo, ciertos emojis tienen significados específicos para la distribución de drogas. La policía mexicana fue la primera en detectar este fenómeno, reportando casos de reclutamiento de adolescentes a través de juegos en línea como Garena Free Fire.

Benjamin Shultz y Thomas Kattau abogan por mejorar la información sobre los riesgos en línea para los jóvenes y sus padres, así como fortalecer los controles de las plataformas de juego en línea, incluyendo la implementación de programas de vigilancia mejorados con inteligencia artificial, para frenar esta creciente amenaza global.