Tecnología

Google gana de nuevo y se impone 4-1 en el reto máquina-humano al ��go”

El programa de inteligencia artificial AlphaGo de Google logró el martes en Seúl una nueva victoria contra el surcoreano Lee Se-dol, campeón mundial del juego de mesa “go”, en la última de las cinco partidas que ambos han disputado al conocido como “ajedrez oriental”.

En la imagen, Lee Se-Dol -sentado- explica los detalles de la partida luego de su finalización (Foto Prensa Libre: AFP).

En la imagen, Lee Se-Dol -sentado- explica los detalles de la partida luego de su finalización (Foto Prensa Libre: AFP).

La inteligencia artificial de la multinacional estadounidense ha ganado el mediático reto de máquina contra humano por 4 a 1, ya que se alzó con la victoria en las tres primeras contiendas mientras su oponente ganó la cuarta partida el domingo.

La victoria del martes, que tuvo lugar a los 280 movimientos, se produjo tras unas cinco horas de partida en un hotel del céntrico barrio de Gwanghwamun en la capital surcoreana y se pudo seguir por internet.

Google se llevará el premio reservado al ganador de US$1 millón, que previsiblemente donará a Unicef tal y como anunció antes de que comenzara el reto.

El nuevo reto de máquina contra humano, que llegó dos décadas después de las famosas partidas de la supercomputadora Deep Blue contra el genio del ajedrez ruso Gary Kasparov en 1996 y 1997, ha despertado una gran atención mediática en Corea del Sur, donde el “go”  es un juego muy popular y se conoce como “baduk”.

A diferencia de la antigua Deep Blue, el poderoso programa de Google cuenta con importantes avances en inteligencia artificial y destaca por la capacidad de aprender y mejorar sus propias estrategias y movimientos en el transcurso del juego.

Video publicado por Google DeepMind de la última partida entre See-dol y AlphaGo.

El juego del “go”, surgido en China hace más de 2 mil 500 años bajo la influencia de los principios espirituales taoístas, enfrenta sobre un tablero a dos oponentes que deben colocar alternativamente piedras negras y blancas en las intersecciones libres de una cuadrícula de 19×19 líneas.

Las piedras aisladas se eliminan de la partida y el objetivo principal es dominar la mayor superficie del tablero, por lo que los jugadores deben elegir entre ubicar las fichas juntas y protegerlas entre sí para evitar que sean capturadas, o separarlas para ganar terreno en la cuadrícula.  

ESCRITO POR: